ELDEN RING : “我们没有足够的重复使用” :《孤岛惊魂4》导演表示,开发人员需要停止做“毫无意义的工作” ,并从Elden Ring和Like A Dragon中吸取教训
2026-03-17 00:15 · Steam
无论您走过Like A Dragon系列几乎无处不在的Kamurocho踩踏场多少次,您都可能永远不会厌倦看到它的街道和小巷。RGG Studio是众多工作室之一,其中包括Elden Ring开发商Fromsoftware ,他们的创意资产再利用近年来广受好评。 虽然《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的导演亚历克斯·哈钦森( Alex Hutchinson )并不是第一个掌握前几款顶级设计有助于节省时间和资源的人,但他认为现在其他工作室效仿他们比以往任何时候都更加重要。阅读更多